经典推广案例分析:《最囧游戏2》是怎么做到的?

2018-11-16 20:01 作者:产品案例 来源:ag88环亚国际

  线多名运营总监的用户画像,我们发现这三个事实

  产品经理就业班,12周特训,测、练、实战,22位导师全程带班,200+名企内推,保障就业!了解详情

  手游圈的朋友都知道,最近有个单机游戏以超级黑马的姿态扑入大家眼帘,从8月3日~10日霸占 App store 免费榜第1名长达8天之久,在免费榜这个寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能详的产品,而这款几乎被遗忘的游戏突然闯入,可以说是完全颠覆了我对精品手游的认知。黑格尔说过:存在即合理。本文我将从一些公开可获得的信息以及数据入手,来为大家完整、详细的剖析下,这匹黑马是如何产生的。

  《最囧游戏2》的主战场有2个:新浪微博和App store。App store的基础工作准备完毕后,通过新浪微博的大V发声造势引发全民互动,媒体相继跟进将海量用户引向了App store,最终成就了《最囧游戏2》的8天霸榜奇迹!

  App store评论数量的提升一方面可以促进榜单的提升,同时对涌入的不明真相群众也有提高转化的作用。所谓打铁还需自身硬,有了好的门面,才能带来好的转化。并且免费榜第20名对用户量的导入无疑有了巨大的加持作用。

  提升微博热度有什么用处?可能是为了上热搜,微博已经开放了热搜购买通道, 从微博的尿性和热搜上亿次的曝光量来看,价格一定不低。由于热搜是根据热度即时变化的,所以能否免费上热搜,热度值就成了关键。与热度值相关的有用户的点赞、转发、评论、阅读等,也就了解了为什么会有大V的参与。

  攻略的价值在于满足真实用户的需求。因为这是一款解密游戏,遇到关卡卡顿后,用户下一步就是去百度搜索攻略,寻找答案,若没有攻略的及时跟进,留给用户的只有一种选择:卸载。

  《最囧游戏2》的相关信息来源占比:微博97.06%,网站2.17%,论坛0.27%。进一步证明了微博是主战场,微信公众号的文章较少,上面已经提到。参考微博和公众号的特性,一个互动性强、传播性强,一个互动性弱,传播性强,可以得出结论,在产品推广时,微博不容小觑。

  《最囧游戏2》最新一次更新版本是16年4月1日(愚人节),至今有1年4个月没有更新,从理论上讲,2018安徽事业单位招聘考试题库:行测知识每日一练(425!这款游戏再推广已经没有什么价值和意义了,那么为什么还要推广这个游戏呢?我就不说!

  参考上面《最囧游戏2》和《魂斗罗》的词云,可以看出,前者词云均为用户主动行为产生,后者均为厂商主动行为产生。有槽点、能让用户互动的产品才有自传播的可能。

  产品推广有三个阶段:一推向市场,二KOL传播,三用户传播。前两个环节都不是问题,因为能用钱解决的问题都不是问题。大部分推广的产品没有引爆开来就是在第二个环节向第三个环节过渡时,失败了。

  您的思路很系统全面,学到很多科学的分析工具和策略思路,单其实我想说的是,从产品上架日期、杭州许可餐饮设计顾问最新案例《...。微博媒体权重可以看出来,整件事情可能就是:一些平时找内容素材的大v发现了一个好玩逗比的游戏分享到网上后由于确实好玩逗比而引发更多网友下载并把试玩内容分享到社交媒体,如此二次传播造成了集中式爆发,也是无心之举吧,而您可能有些过度解读,就像鲁迅文章说:天黑了,老师会说是:这个黑不止体现了天的黑,还体现了社会的黑暗,鲁迅内心也是崩溃的,是尼玛线

  人人都是产品经理(是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、招聘、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立8年举办在线+期,线+场,产品经理大会、运营大会20+场,覆盖北上广深杭成都等15个城市,在行业有较高的影响力和知名度。平台聚集了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里分享知识、招聘人才,与你一起成长。